计算机的算法有助于我们选择看哪一部电影,听哪种音乐,读哪类文学。 但是,如果算法本身超越了人类文化介质的角色,并开始自己创造文化,那会是怎样一副光景? 1950年,英国数学家和计算机科学家艾伦图灵发表了一篇论文《计算机器和智能》,并首先提出一种名为“模仿游戏”的思想实验。在一个房间里是人类“询问者”,在另外一个房间里是一位男性或女性的“对话者”。游戏的目标是让“询问者”