度挑战系的ARPG,我们很幸运,有了《黑暗之魂》帮忙开拓的市场。” “这意味着如果我们的新游戏做的好,销量是有可能沿着《黑暗之魂》的轨迹,走向一个新的高峰的。” 另一人也点头赞同道:“嗯,没错,之前我们预估由于游戏难度很高,《战灵花传》可能不会成为大众游戏。” “但现在,由于《黑暗之魂》的火爆,相信很多玩家都能够接受高难度的自虐挑战。” “所以我觉得完全可以