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打岔能缓解尴尬,把一件事往另一件事上说。
我是散文她是诗。我在幻想散文诗,她在构思诗歌。
景色不必用人为背景,人倒是很需要景色做背景。华妙的语言形容不了自由,自由也不必被形容。
人能否做到他笔下写的那样?未可知。
他像白墙上的一道黑线,生怕别人看不见他。
有规律的信号容易被跟踪。
打开游戏,好像自己有了一份工作,好像游戏里的人物的生死与我有关。
规模大起来以后,你发现稳定性最重要。
想当年我说别人是垃圾,唉,其实我自己才是垃圾啊!抱歉,其实比起对别人的抱歉,我更觉得对不起自己,毕竟那个时候就是彼此打闹而已,没有走心,但就是这种不走心,蒙蔽了眼睛,这是最难受的。
玩放逐之城之后发现,沿海城市发展会快于内陆。
在一个像是笔误的错误地方谈话。呦?
凡事留点缺,不然总想着更进一步。
虽然不会专写情感主题的小说,但是次要的情节里必定要涉及情感的。
主要情节需要大量的次要情节铺垫,开水?
文字的优势是可以窥探人物内心。
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