与否,又或者有没有冲突分歧,都要在节点进行阶段性收割结算。 就好比五档基地拥有大约2×的基地时类似。同样是一个破碎公时,高档基地几乎拥有48基地时。而低档基地只有24基地时。“曲线剧情”和“曲线时间”类似,无论衍生的主线如何“曲折”,最终都要在前后两个相连节点之间进行剧情结算。而结算的方式大多是以庇护卡牌来呈现。 同样,如前所说。碎片时空的“时间曲线”,